性价比高的立体声入耳耳机 米耳耳机怎么样?

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性价比高的立体声入耳耳机

米耳耳机怎么样?

米耳耳机怎么样?

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什么耳机适合听3D立体环绕音乐?

立体声:一切耳机音箱声学产品的核心基础
由于人耳在单耳情况下是无法感知声音的方向的,但是我们有两只耳朵,所以就具备了感知和辨别声源方向的能力,并且随之而来的还能让我们去分辨声场的宽阔、纵深与否,这就是声学中非常重要的一个效应——双耳效应(Binaural effect)。
正是由于双耳效应的存在,在音乐制作的过程当中,录音师就可以将音乐信息分别配置于立体声扬声器系统中的左声道或者右声道扬声器,也就是我们在耳机上常见的“L、R”。不仅仅可以分别配置,在立体声音箱系统当中,录音师还能把这些音乐元素配置于两个扬声器之间,比如你听的大部分流行音乐,歌手的声音都是在最中间的,带给听众的感受就是仿佛歌手就在你正前方演唱。
音乐会中歌手一般都在中间位置
因此根据人耳的双耳效应,录音产品从单声道时代一路走到了立体声时代。一般来说,立体声扬声器系统都会使用2个或多个扬声器组成,但最常见的仍然是以2.0的形态构成,也就是左声道和右声道。因为你目前能接触到的网络音频文件比如MP3、FLAC、AAC等格式的音乐,在最初录制到封装的时候,均为立体声两声道封装。
所以耳机也好,音箱也罢就使用2组声道的扬声器来完成立体声音乐的回放。这里要敲黑板划重点一下:不是喇叭越多就是声道越多,喇叭的数量和是否是环绕声并没有绝对的关系。由于立体声扬声器系统是结构相对简单、普及率最高的一种声音呈现方式,因此到目前为止,我们使用的音箱、耳机产品仍然以立体声扬声器系统为主。这正是因为,立体声是声学处理、录音技术的基础,也是核心。
别看喇叭多,这仍然是立体声音箱
环绕声:随着电影工业兴起的全新技术
但是我们在使用立体声音箱系统听音乐的时候,并不会感到声场、歌手以及乐器摆放有多么大的问题,也不会有太多的不适感,这是由于大部分的音乐作品本身就采用了立体声录音的方式录制,再用立体声耳机、音箱去回放,这是理所当然的事情,但问题是音箱产品并不是仅仅只限于播放音乐啊,那么看电影的时候怎么办?
与音乐作品不同的是,电影需要给观众带来的不仅仅是画面的播放,如何能让观众在看到电电影画面的同时还能感受到画面中人物距离产生的声源纵深感不同,以及车辆、人物所处的位置不同,声源发生方向的不同,这很显然在音乐作品当中不是最常见的,但是在电影当中,这是必须要解决的问题。
电影中类似的场景立体声系统很难满足
由于我们在家中的室内面积相比起电影院来说要小的很多,即使是看电影也只需要一套2.0声道的的音箱系统就可以满足了,但是对于电影院偌大空旷的空间来说,立体声音箱系统就很难表现出电影所需要带给观众的临场感,因此以杜比实验室、THX等公司为首的音频领导者,就开始想办法着手解决这个问题。
首先从录音时就脱离立体声的录音方式,按照杜比或者THX等公司提供的环绕声编码方案,录制可以带给观众临场感的多声道音频,再有多声道(环绕声)扬声器系统进行回放,在电影院中看电影的你,就可以感受到身临其境的音画同步效果了。环绕声扬声器系统一般会使用5个以上的扬声器,分别摆放在前、中、后三个位置,从而让扬声器环绕着听众摆放,这就是“环绕声”这个概念的由来。
杜比为环绕声技术作出了相当大的贡献
耳机能否实现环绕声?
随着环绕声技术的普及和发展,多声道的家庭影院扬声器系统已经屡见不鲜,那么耳机产品又能否实现和家庭影院音箱相同的效果呢?答案是:不能。这是由于耳机系统本身就是一个纯粹的立体声回放系统,因此不论耳机的左右声道到底有几枚单元,都不能实现环绕声音箱所提供的:前、中、后摆放的能力,因此如果你仔细观察的话,所有标榜自己的耳机是“环绕声”的产品,都会有一个概念:虚拟环绕声。
由于耳机产品不仅仅是需要用来听音乐,还会存在打游戏、看电影的情况,但是还想在不影响他人的情况下能获得良好的游戏中听声辨位的体验,就需要耳机厂商根据环绕声的特点,对播放出来的音频二次解码处理,使用立体声的耳机去模拟真实环绕声音箱系统提供的效果,因此耳机无论如何都不可能完完全全地和环绕声音箱系统所播放出来的声音是一样的,只能尽可能地去接近。
Razer的虚拟环绕声耳机
说到这里,你是否发现,不论是耳机的虚拟环绕声效果也好,还是真实的物理多声道环绕声扬声器系统也罢, 它们都好像不是为音乐播放服务的,都是为特定的一些特殊需求,如游戏、电影、音乐现场等场景下使用的。因为本质上讲,对于HiFi耳机、HiFi音箱来说,多声道环绕声技术与HiFi是没有太大关联的。
因为HiFi产品本身就追求的是一种高还原度、高保真效果,而不论是物理的多声道环绕声,还是耳机的虚拟环绕声,在你通过这些产品去播放音乐的时候,本身就已经把原本的录音信息就彻底重新处理了,因此也就和HiFi的理念背道而驰。