用ps给房子周围加树木
ps修改木头颜色?
ps修改木头颜色?
1. 文件——新建(快捷键CTRL N)——画布大小为:宽800像素,高500像素。
2. 选择前景色与背景色,和地板相似的颜色即可。
3. 滤镜——渲染——云彩(记住要选择云彩,不要选择分层云彩)
4. 滤镜——杂色——添加杂色——调整数量值——选择高斯分布——勾选单色
5. 滤镜——模糊——动感模糊——角度调整为0——距离可以调的稍大一些(直到中间不会出现模糊的痕迹
6. 现在木纹就忆经出现了,为了让它更逼真,我们要在上面给它做几个树节。打开矩形工具——绘制一个小矩形(大小为你所画树节的大小)
7. 滤镜——扭曲——旋转扭曲——调整角度
8. 移动矩形——CTRL F 可以重复刚才扭曲的命令,就这要可以在其他的地方,也做出树节
3D里怎么做树的透明图啊?
你可以先将树叶的色彩纹理图,在PS中处理成黑白纹理图,建立alpha通道再保存为“tga”格式。
之后回到3D当中,选择一空白材质球。
漫反射里添加树叶的色彩纹理图,在透明通道里添加那张TGA格式的黑白纹理图。在mono channel output 里将RGB改为alpha即可。希望能够帮到你!
PS如何用画笔工具复制树木?
在PS里,先建立新图层。然后导入树形状的图片。
使用魔棒工具选择树木选区。
点击编辑-定义画笔预设完成画笔的设定。
使用刚定义的树木画笔绘图。完成最终效果制作。
ps处理大树挡着房子怎么处理?
ps处理大树挡着房子处理方法:用ctrl o打开有房子和有树的图片,然后用钢笔工具把车抠下来,在用ctrl c复制;ctrl v粘添在有树的文件里,在新建个图层,然后把图层1隐藏了,用钢笔工具抠半颗树下来,在粘添复制在图层2里,取消隐藏图层1,然后进行移动,这样就完成了。
3dmax怎么做树木景观?
你做高模还是低模啊~ 低模的话:用6边形或者高点的8边形慢慢拉出来就行了,一定要照着图片~不要想象~~
~树叶的话就直接用两个四边形90交叉,以后用PS画出来就可以了,当然要用到透明贴图 高模的话那就照着低模继续往细了做,不限面数还不好说。
老爸树枝弄到一个平面上去是因为你的视图没在正规坐标视图,调整视图,跳到F视图再画~就没事了 3D有自带的树啊,AEC扩展,植物,里面就有树