为什么说有些事不能做
为什么说“做人要学会闭嘴”?
为什么说“做人要学会闭嘴”?
做人要学会闭嘴其实就是指人要管好自己的嘴,其主要包含两层含义:一、常言道:言多必有失。说话要得体,言不在多,关键是在恰到好处,切中要害,言简意赅,点到为止,毕竟祸从口出。说话充分反应了一个人的修养水平,好话一句三冬暖,恶言一句六月寒,说话不但要少,而且贵在精,以一言而博大才是说话之最高水准,也是闭好嘴之最高境界了。这就是闭嘴的做人处事之略,管好嘴,把好言方能做好人。二、俗话说:病从口入。简单地说,只有管好自己的嘴,科学饮食,不要让病从口而入,才能使身体健康。从身体健康、饮食卫生方面来说,学会闭嘴即管好自己的嘴就会有利于健康。总而言之,学会闭嘴,就会少事少非,优于为人处世;学会闭嘴,就会拒病入侵,保证身体的健康。
有人说,学美术就是个坑,坑死人不尝命,对吗?
学美术以后得就业方向。
1、 画家。
绘画、学习、展览和销售。嗯,这是一条影响深远的道路,没有那么狂热,也没有良好的人文环境。走一条好路更难。但一个有天赋和不羁气质的男人可以随心所欲。
2、 设计师。
这是一个广阔的世界。学好绘画,理解艺术,是走这条路不可缺少的基础。有许多宽泛和狭隘的设计师职业。以下是广义和狭义的:建筑设计、园林设计、舞台设计、室内/装饰设计、服装设计、广告/平面设计、界面设计、产品/工业设计(广义工业设计也包括许多领域:“工业设计的类别是什么?”?-工业设计“)你可以在生活接触中了解更多关于这些职业的信息,并首先找到自己的优势和兴趣——这一点非常重要(稍后会补充)。这些专业的市场需求很大,可以依附于一个更好的公司,积累和成长,最终有了水平和名气也可以成立自己的工作室来树立自己的品牌。
3、 动画/插图
这条路比设计师难一点。但绘画是直接的作品,越落后越自由。对绘画的执着和迷茫是不容易的,但绘画转行到其他相关行业却是司空见惯的。
有很多公司需要这种人才来画漫画,也有各种外部订单需要4格漫画和周边漫画。现在,有许多新媒体支持漫画在线出版,以赚取贡献;
插图。我们可以从杂志、小说、少儿读物(市场比较大)等载体入手来实现效益,同时,我们也可以有自己的风格和系列。这些作品可以称为CG作品,可以在相关专业的社交网络上发表,也可以参加一些网络组织的比赛,增加名气和粉丝,积累到一定程度,获得特邀投稿的机会,当然还有机会出书赚取版税,这些职业是相互联系的,这是通过你的“学习绘画”。
4、 游戏/电影
游戏艺术有多种细分,从概念、人物设置、场景、道具、特效到海报、图标、界面;
影视概念设计还包括人体设计、场景设计、分镜设计等
这些都有一个循序渐进的过程,一步步走高,取决于你的绘画实力、视觉和创造力。
5、 其他专业
摄影,这也是我们应该熟悉的,结合审美、观察等,高水平可以找到很多市场。例如,向媒体或个人出售照片版权。