教学设计六个基本环节
该怎样开展英语情境教学?
该怎样开展英语情境教学?
情景教学是在课堂上为学生创设真实和准真实的场景,让学生在情景中体验和更好地使用知识的一种教学方法。关于情景教学,我有几点体会与大家分享:
1.利用游戏进入情景
在学习水果时,我在黑板上画了一个大农场和很多水果树,让学生比赛“爬树”(小组竞赛活动),爬一格就摘一种水果,看谁可以变成摘水果能手!学生在游戏比赛中学会了水果的单词和表达喜欢水果的句子。
2.利用多媒体创设情景
多媒体的运用让教师创设各种场景变得容易,方便和有效。图片,文字,声音,动画与主题的完美结合可以调动学生的感官体验,激发学生的学习欲望。在接近真实的场景中鼓励孩子的交流。
3.利用故事进入情景
故事是学生喜闻乐见的形式,根据不同的学习内容创编不同的故事,把学生带入故事情景中成为故事的角色,如在学习脸部表情的单词时,我创编了一个小男孩去钓鱼的故事,让学生随着故事情节体会小男孩的喜怒哀乐,并让学生扮演小男孩去演故事,学生在故事中很快就学会了用英语表达自己的情感。
还有很多开展情景教学的活动,希望与大家一起交流!
视频中的脚本,具体是什么?如何写?
脚本可以说是我们做短视频的依据。如果把我们的视频比作一片叶子,那么脚本在短视频创作中的作用,就像脉络一样,与整个作品的发展方向、素材取舍乃至拍摄细节息息相关。
那么,该如何写脚本呢?
主要包括:搭框架、开好头、磨句子、埋价值。
我们戏称它为:说学逗唱,文案的四门功课。
在这里,限于篇幅,就不说这么多。就“搭框架”和“开好头”这2点来说说我们的看法吧:
一、搭框架搭框架,俗称:写大纲。
有的人问题又来了,原来是大纲啊,干嘛不直说,非要说框架。
因为我们家的大纲,和别人家不太一样。
很多人的大纲可能是单线的,我们是双线的。
什么意思?
就互联网用户思维的产品而言,我们一直很重视一点:需要在创作者和用户之间来回反弹。
作为创作者,你要输出内容,这没错。
但怎么保证你的内容,对你的用户有效呢?
这就需要反弹,你回到用户的位置,试想他听到每句话,会有什么心理反应?会信吗?会怀疑吗?会好奇吗?你一一想象。
然后你再回到文案里,去检查你的每句话。
这么边写边检查,我们写文案当然就比别人慢一点。
但这样做的好处也很明显,我们不会成为自说自话的创作者,我们时刻都不会忘记用户的感受,很容易跟用户交上朋友。
那你可能会说了,你是神,用户想啥你都知道?
当然不会,这件事也是要练的,需要测试。
比如我们在文案里埋了一个悬念,以为用户会热烈地讨论。
结果呢?没有,那就是我们猜错了嘛。
但只要常常保持这种习惯,你就会越猜越准,你的用户朋友就会越来越多。
好,长话短说,道理都解释完了,说一下大纲怎么打?
我们的单线大纲,其中一条线,可能就是你们熟悉的那种。
既然我们的影评解说号是讲故事的,那么也就跟编剧教父罗伯特·麦基说的故事线差不多。
上来一个激励事件,吸引起用户的注意,或者一个悬念引起用户的好奇。然后组织一些有趣的细节,逐步去形成故事的线条,还给主人公构成一道道阻力,吸引你继续看。一两次转折、一两次反转,最后高潮的核心戏……等等。
如果你是做别的内容,你也可以参考类似文案的起承转合,种类很多,我就不列举了。很多写作书都写过。
那另一条线是什么呢?这就是我们的发明了。
——用户情绪、心理的大纲。
它跟随第一条线产生。只是,我们会在第一条线的前几个位置,标注用户的心理反应,再重新设计我们的文案。
说起来可能不懂,画个图表给你看看吧:
像这么做的好处,就是随时检查你的文案,对用户心理的作用是否有效。
确保用户没搞丢,确保他的好奇心一直在,悬念一直在。
隔三差五、字里行间你还要做互动,跟他做沟通,确保人家会跟随你到最后。
一个好文案之所以能咬住人不放,不仅是内容天然就吸引人,更重要的是情感上的成功互动。
内容、干货,是用户本来的需求,它是硬的;
情感、心理反应,是用户的感受,它是软的。
毕竟就大多数人而言,道理很有用,但我就是不想听。
一个好的文案工作者,着力点就是这后半句话——你要让偏偏不想听的人,想听你说。
这么说你肯定还是懵。
确实,大纲这东西不能靠嘴说,要靠分析出来。
怎么分析?怎么套钩子?怎么讲鞭头?怎么说一个咬住人不放的故事?真想学的童鞋,可以看看我们的专栏>>:9000万IP毒舌电影,内容心法大公开,满满的都是我们的经验。
二、开好头头开得好,可以在前3秒钟,甚至仅需要一句话,就可以喊停陌生人。
什么是陌生人?
在短视频瀑布里,新用户就是陌生人。陌生人都有什么特点?
冷淡,挑剔,不信任……。
别觉得我在说用户人品不好,当然不是。
所有的短视频用户就算是大好人,特别有耐心,但当他们面对新事物,面对你这样一个抖音新号的时候,他都会在生理上出现前面说的,冷淡,挑剔,不信任。
手指轻轻划过一个视频,一个小动作,成本几乎为零,这就是冷淡。
对你的一句文案嗤之以鼻,不咋地嘛,我也知道嘛,这就是挑剔。
对你整个的内容,你说得再对再好玩,但你是谁呢?我凭什么要喜欢你、跟随你?这就是不信任。
首先开头要解决的,就是用户的冷淡。
你说,我就是负责任的、用心的创作者,我的内容绝对有干货。可是,在短视频平台创作,请你抛掉“好戏在后头”这种原则。
因为用户不知道你是谁,想做大你就不断吸收新用户,吸收陌生人。
解释完了陌生人,我们来说说另外两个字:喊停。
喊停,什么意思?
其实,抖音的平台很像菜市场,走过路过都是每一个摊点,想争取用户。
一句话能喊停的用户,就比五句话能喊停的用户效率更高。
所以,我们觉得任何一个视频产品,第一个动作,就是要实现几件事。
要么,引起他的兴趣。
要么,引起他的情感。
要么,引起他的思考。
以上三个动作都不要太有门槛。
太有兴趣的成本:比如人家说爬山,你非要说爬喜马拉雅。
太有情感的成本呢?笑就没什么成本,但一句话让人哭就很有成本。
思考的成本,也就是学识的成本。知识门槛越高,思考越务虚,可能成本就越大。
——但这种思考是不是不值得?
也不是,只是你越往深里做内容,你的技巧也要匹配得越高。
效果好的话,用户为了一句话就会从头听到尾,这3秒、这句话就是提高完播率的关键所在。
更详细的角度和案例这里就先不说了,确实也不可能一下子说完。
后面的磨句子、埋价值,也各有各的门道,感兴趣的童鞋,可以订阅我们的专栏来了解>>>:9000万IP毒舌电影,内容心法大公开。