我的世界怎么做电脑和电脑椅
一个人高度自律是一种什么体验?
一个人高度自律是一种什么体验?
若想获得极大的自由,必须要有严格的自律。自律可以指导和监督自己、约束自己 纪律和规则是我们平时工作、学习和生活中不可缺少、相当重要的。很多事实都能说明这个道理,比如买票要排队;走在马路上要遵守交通规则;甚至我们平时的一举一动都受到一定的要求和约束,否则任何事情都毫无秩序可言。 如果我们总在一种被要求的环境下学习和生活是很难进步的,所以我们应该学会自己约束自己,自己要求自己,控制自己的不良行为,去做好一些事情来。
毕达哥拉斯说过:不能约束自己的人不能称他为自由的人。我们的自律并不是让一大堆规章制度来层层地束缚自己,而是用自律的行动创造一种井然的秩序来为我们的学习生活争取更大的自由。
自律可以使自己的生活得到充实,每天有计划的做事情,会感觉时间流逝的快,自己一天可以收获很多。
意志顽强者,自律能力较强。加强自律也就是磨炼意志的过程。 自律对于个人的事业来讲,发挥着重要的作用,加强自律有助于磨砺心志,有助于良好质量的形成,使人走向成功。
《魔兽世界》怀旧服的开发团队希望玩家不用排队几天才能进游戏,真有那么多怀旧玩家?
《魔兽世界》经典旧世上线倒计时:25天!不足一个月就会上线的怀旧服,不知道期待的玩家都准备的怎样了。但不管玩家准备的怎样,怀旧服的开发团队目前在访谈当中就提到,为让怀旧服的顺利上线已经全员待命,包括正式服的工作人员都会参与到怀旧服的上线准备工作当中。不得不说,暴雪对怀旧服的重视程度还是很高的。
整个《魔兽世界》团队都把此次的怀旧服当成是一个新资料片的上线,但不同于新资料片的是,怀旧服还需要重新在全球搭建硬件。魔兽世界已经15年没在全球搭建过新硬件,也就是从04年到现在,《魔兽世界》的新资料片更新的只是软件方面。所以,怀旧服也并不像玩家所想的那样,只是翻新重做的游戏,其实际工作量就是类似开发一款新的游戏。
还有就是,怀旧服测试服玩家过少的问题,因为测试服本身是限号邀请机制,本身能进入测试服的玩家全部也就一万多人数。而平时我们看到的测试服直播,游戏画面寥寥无几的几个人,则是因为测试服里面也是运用了位面机制,不在同一个位面的玩家是无法看到其他位面的人,即使是同一个服务器或者好友,这点在怀旧服正式上线前期依然会沿用,直到维持在稳定的人数之后才会取消位面机制。
就如之前所说的,怀旧服的开发团队并不能预测到玩家热潮会几时过去,所以全程会用尽可能少的服务器来应对前期的玩家数量爆发问题,位面机制就是为了缓解较少服务器造成的压力。但是,不管如何,怀旧服开服的那几天必然会是需要排队进入游戏。这点开发团队也一直在重视,即希望有更多的玩家来玩怀旧服,又希望不让玩家耗费大量的时间在排队上面。
但是,除了前期的“位面机制”,目前开发团队也无法预料到开服当天会排队到什么程度。“开服的那几天,玩家的热情是极高的,我们希望即使要排队,也不用排几天或者几周”,这就是开发团队对怀旧服上线那几天的最保守的预计,不会让玩家排队几天以上,但排队十几个小时真的是极有可能出现。
总之,以现在的怀旧服热度估计,在开服的那几天,必然会出现排队和卡顿的现象,而排队也不会低于五个小时,要知道8.0刚上线的时候国服一些热门服务器排队时长就高代三个小时,怀旧服只会比8.0的排队现象更为严重,预留好充足的时间等待开服吧。