培训与开发的方法
企业员工培训中有哪些问题以及相应对策?
企业员工培训中有哪些问题以及相应对策?
培训问题:缺乏具有系统性、针对性、科学合理的培训方案。培训受益面窄。新员工基本制度掌握匮乏,培训脱离实际,可操作性不强。
对策:根据企业实际需要制定科学合理的培训计划,及时革新教学与培训的方法和措施,增强培训效果,并及时有效加强培训考核与反馈环节的建设。
当前四种主要的人力资源开发途径有哪些?
一是狠抓员工培训,提高员工综合素质和能力;因为提高员工的综合素质和能力有利于企业的规划发展,可以使企业在激烈的竞争中立于不败之地;
二是建立完善科学合理的选人用人机制;建立科学的人力资源选拔制度有利于为企业选取合适的人才,使人才与企业的发展达到相辅相成的作用;
三是建立持续有效的激励机制;激励是人力资源开发的重要手段,它表现为对人的需求欲望予以适当满足或限制,而实质是人在追求某种既定目标时的愿意程度。激励在鼓舞员工士气、提高员工素质、增强组织凝聚力等方面起着十分重要的作用。
萌新小白,如何学会游戏开发和策划?
游戏开发职位主要分为:程序,策划,美术
美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些。游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。
策划要求相对低一些,主要负责设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以。
程序要求相对高一些,最基本的技能就是编程语言,C、C 、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏基础。
除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。
游戏开发主要就这几个方向,可以根据需要看相关的书和视频教程学习,一边学一边动手做,效果会更好些。
我想开发一款软件或者游戏,请问软件开发是怎么开发出来的?
一 . 总体设计 1.需求分析:了解并确定需求。例如确定需测的数据量及路数,确定需控制的对象及对象数量。 2.方案确定 : 确定用什么样的方式满足需求,是用plc还是用单片机,当确定用单片机之后,还需具体确定是2051还是8031或8051,当然还要确定是哪个公司的产品,是Atmel公司的、还是motorola的产品。选定这些时,除了考虑芯片的性能之外,还要考虑经济因素(看哪种最便宜)。 二.详细设计 1.选电路 根据环境的需要选择合适的电路。比如,用8051达到控制目的时,要选择是用并口还是串口输出;同样是驱动大功率电路时,使用可控硅还是继电器。这些选择都要根据具体的环境条件和电路参数来决定。如不适合用继电器的地方,必须考虑其他的方式。 2.制电路板: 用Protel软件先制原理图,再封装,制PCB电路版,然后经过打印,转印,腐蚀,焊接等工序后,制出实际的电路板。这一步中的部分工序,我们将在下一学期学习Protel之后自然会明白。 三.调试 1.粗调:用简单程序,分别对各个功能模块调试,看能否完成指定任务。这一步的主要目的是看电路是否可用,比如要LED显示相应数值,如果不能正常显示,则需检查相应电路。 2.编程调试:在粗调无误的情况下,用编好的程序对整个系统调试。当编程任务相当繁重时,要会用程序功能块组合,适当调整功能块的参数,适应当前任务。在本步调试过程中,我们会用到编程器、防真器等工具。 四.编写文档 文档对一个系统而言是非常重要的,它帮助考官理解系统的独特之处,又可适当增加别人对你的系统的兴趣。如果说总体设计是好的开头,那么好的文档就是好的结尾。编写文档要忠实于原设计方案,不能夸大也不必谦虚,要理清设计思路,并让读者从中了解系统“好”在哪里。 结论:通过以上我的讲述可知,在整个系统开发过程中,用到我们已学的课程有:《数字电路》,《模拟电路》,《电工学》,《单片机应用》,《Protel》,等。我们只要经过短期的培训,就可以成为一个控制系统开发人员。由此可见,单片机系统开发并不象以前我们想象的那样难。只要综合应用我们所学的知识,我们可以很快成为一个系统开发方面的专业人员